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Autore: Raffaele Sanapo

Mos'Lair Retro-Steampunk 

Progetto Aleph: 16 Mb possono bastare allo Z80 ?

19 Aprile 201927 Aprile 2019 Raffaele Sanapo 0 commenti Assembly, Project Aleph, Z80

E’ ufficiale, la CPU Z80 può indirizzare 16 Mb senza bank switch INTRODUZIONE In questi anni l’emulazione nelle sue varie

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Retro-Steampunk 

Retro vs Steampunk gaming

14 Dicembre 201815 Dicembre 2018 Raffaele Sanapo 0 commenti gaming, retro, steampunk

In ambito videoludico è consuetudine indicare l’attività di giocare un vecchio videogioco con il termine retrogaming. In realtà nei vari

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Come Fare Mos'Lair Focus 

Calibrazione del monitor tra luce ed ombra: progetto Merkhet-RGB, istruzioni per l’uso

27 Agosto 201813 Agosto 2021 Raffaele Sanapo 0 commenti Calibration Monitor, cALIBRAZIONE MONITOR

INTRODUZIONE La calibrazione di monitor e stampanti nasce dall’esigenza del mondo professionale editoriale/fotografico di elaborare le immagini visualizzate da un

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Emulatori Mos'Lair 

Emulazione: tra realtà fisica ed empirismo

20 Aprile 201826 Luglio 2018 Raffaele Sanapo 1 commento Bitsavers, Console, D.I.C.E., Emulation, Internet Archive, PONG, Simulation, Space Invaders, Tickle

INTRODUZIONE In questo spazio esploreremo il mondo dell’emulazione, sarà un viaggio nel tempo e per apprezzarne i dettagli utilizzeremo le

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Come Fare Mos'Lair 

Shader che passione!

18 Dicembre 20178 Maggio 2018 Raffaele Sanapo 1 commento Cuphead, Reshade, Shader, SweetFX

Tempo fa gironzolando in rete, sono incappato in un trailer di Cuphead, mi ha colpito la cura dei dettagli di

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Mos'Lair Videogiochi 

I videogiochi freeware al tempo dei Mainframe

20 Settembre 20178 Maggio 2018 Raffaele Sanapo 0 commenti digipen, freeware, obelisk, subray

Per anni i videogiochi freeware sono stati considerati la Cenerentola dei videogiochi, ora non più, vediamo cosa è successo. Flashback:

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