Reflex Nvidia, Low Latency

Salve, appena aggiornato i driver NVidia e Call Of Duty Modern Warfare ci siamo trovati di fronte alla nuova feature Nvidia che promette di abbassare l’input lag.

Credo che il sistema migliore per spiegarlo sia direttamente coi loro ingegneri.

Per tutti quelli che non masticano l’inglese posso sintetizzare dicendo che la features software dovrebbe eliminare impedenze date dal processo di elaborazione dati, permettendo alla cpu e alla gpu di non raggiungere limitazioni che poi si rispecchiano nell’input lag.

Per una analisi più profonda vi rimando a un mio vecchio articolo nel quale approfondisco l’argomento.

FPS, Hertz, Sync, Input Lag.

Col mio sistema formato da Intel 10900k , Rtx 2080ti e 32gb(4×8) Ram 4133mhz c19 mi accingo a testare il reflex su COD.

Farò diversi test, ampliando anche al low latency presente nel pannello Nvidia, incrociando i vari possibili scenari.

In futuro farò anche altri giochi con gli articoli dedicati, nel pannello Nvidia abbiamo attivato e ultra come opzioni.

Dalle opzioni in game di Cod abbiamo altre due opzioni, Reflex attivato e con boost che fa le veci di avere le massime prestazioni presenti nel pannello Nvidia.

Per effettuare i test ho modificato un mouse con led che si accende all’input, con questo e con una camera a 1000fps, viene calcolato il tempo in frames tra l’accensione del led e l’input visibile sullo schermo.

Poi su Quicktime che ha il counter per i frame, misuro la differenza come mostrato nel video.

Dopo aver spiegato come avvengono le misurazioni passiamo ai risultati.

Abbiamo 7 scenari diversi ripetuti son impostazioni 60fps 144fps e senza limiti di frames, monitor 1440p 240hz.

Test fatti  a 1080p, con 370fps massimi dove non abbia inserito il limite in game.

Ovviamente il tutto senza alcuna sincronizzazione

I 7 tests sono

REFLEX OFF IN GIOCO/ LOW LATENCY OFF ULTRA OFF PANNELLO NVIDIA

REFLEX ON/LOW OFF ULTRA OFF

REFLEX+BOOST ON/LOW OFF ULTRA OFF

REFLEX ON BOOST OFF/LOW ON ULTRA OFF

REFLEX ON BOOST OFF/ LOW OFF ULTRA ON

REFLEX+BOOST ON/LOW ON ULTRA OFF

REFLEX+BOOST ON/ LOW OFF ULTRA ON

Il tutto ripetuto per le impostazioni di frames.

Sono stati eseguiti 7 colpi e eliminato il primo e l’ultimo e trovata la media tra i 5.

Sul quarto shoot appare la scritta ricarica prima del movimento della pistola, teoricamente quello è il primo input ma ho misurato al momento del movimento dell’arma per cui in tutti i test ha dato un esito leggermente superiore, non invalidando, essendo uguale per tutti.

60 FRAMES

144 FRAMES

NO LIMIT FRAMES

Lascio a voi giudicare i numeri, per quanto visto e potuto determinare SOLO GRAZIE A UNA STRUMENTAZIONE PARTICOLARE non mi  risulta si abbia modo di capire quale impostazione possa essere valida.

Alla fine quella che da maggiori garanzie è quella di non toccare nulla :), ovvero possiamo avere minore input lag con il Reflex o il Low Latency ma diventa impossibile comprendere quale sia e in quale frangente vada usato, col rischio di peggiorare.

Questo su COD, via via amplierò con altri giochi, mi premeva dare subito un primo resoconto su uno dei giochi del momento.

Quindi penso che su Fortnite, prossimo che analizzerò, probabilmente avremo risultati diversi, complicando ulteriormente comprendere quale feature applicare per avere miglioramenti.

Mi rimane un ultimo test che non avevo menzionato.

Avendo impostato il Crossplay ho provato a effettuare anche senza e provando 120hz contro 240.

Sono rimasto stupito della latency a 120hz, fino ad ora non era mai stato un fattore inficiante, mentre risulta chiaro qui che invece qualcosa sia cambiato, dando ancora maggiore importanza al refresh del monitor.

Da notare anche che 370 frames del 1080p contro 270 del 1440 non  abbiano nessun impatto.

Devo approfondire e soprattutto testare con altri giochi per capire se davvero il refresh abbia ora una qualche valenza.

Editerò entro pochi giorni.

Spero di  avervi dato una buona visione di ciò che sonoo queste features e vi ringrazio per avermi seguito

Simone FLC Giannini

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